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자주 묻는 질문   

스도쿠는 언제, 누가 만들었나요?

일부 기록은 1700년대 후반 스위스 수학자 레온하르트 오일러에게서 게임의 기원을 찾습니다. 9×9 블록을 만드는 굵은 경계선은 이후에 추가되었습니다. “스도쿠”라는 이름은 일본에서 유래했으며 “숫자를 단 하나만”의 뜻을 가집니다. 매우 유사한 퍼즐인 Number Place가 1970년대 후반 미국에서 출판되었고, 1984년에 도쿄의 한 출판사가 이를 보고 스도쿠 잡지 출간을 시작했습니다.


하나의 퍼즐에 정답이 두 개 이상일 수 있나요?

아니요. 모든 스도쿠 퍼즐은 단 하나의 정답만을 갖습니다.


시작할 때 이미 적혀 있는 숫자를 바꾸거나 옮길 수 있나요?

미리 채워진 칸은 흔히 “주어진 숫자(기본값)”라고 부릅니다. 스도쿠 퍼즐에서 이러한 주어진 숫자는 변경하거나 옮길 수 없습니다.


정답을 맞히려면 수학을 잘해야 하나요?

아니요. 더하기, 빼기, 곱셈 같은 연산을 하는 게임이 아닙니다. 스도쿠는 논리와 인내로 푸는 퍼즐이며, 본질적으로는 “가능성 제거”의 과정입니다.


스도쿠는 결국 시행착오로 푸는 퍼즐 아닌가요?

아닙니다. 일부 플레이어가 시행착오를 쓰기도 하지만, 가장 좋은 방법은 각 칸에 들어갈 수 있는 후보를 하나만 남기도록 차근차근 없애 나가는 것입니다. 무작정 추측하면 오히려 시간이 더 걸릴 수 있습니다.


새 퍼즐을 시작할 때 어디서부터 시작하는 게 좋나요?

원하는 순서와 방식으로 풀 수 있습니다. 많은 플레이어는 “주어진 숫자”가 가장 많은 행, 열, 블록을 먼저 살펴보는 것을 선호합니다. 경험이 쌓이면 패턴과 더 좋은 시작점을 자연스럽게 찾게 됩니다.


실수해서 같은 행/열/블록에 같은 숫자가 두 번 들어가면 어떻게 하나요?

선택지는 두 가지입니다. 처음부터 다시 하거나, 어디서 잘못됐는지 찾아서 수정하세요. 특히 잘못 배치한 숫자를 되돌릴 때는 부분적으로 시행착오를 사용할 수 있습니다.


표준 81칸 그리드 말고도 다른 변형이 있나요?

네, 여러 변형이 있습니다. 예: 대각선 스도쿠 – 두 개의 주대각선에도 1부터 9까지가 한 번씩 들어가야 합니다. High Five 스도쿠 – 서로 겹치는 9×9 그리드 5개를 사용합니다. 짝수·홀수 스도쿠 – 일부 칸은 짝수만, 일부 칸은 홀수만 들어갈 수 있습니다.


퍼즐 하나를 푸는 데 얼마나 걸리나요?

플레이어의 실력과 퍼즐의 난이도에 따라 다릅니다. 쉬운 퍼즐은 몇 분이면 끝나지만, 어려운 퍼즐이나 변형은 몇 시간 걸릴 수 있습니다. 연습할수록 빨라집니다.


스도쿠를 잘하는 사람은 어떤 유형인가요?

누구나 가능합니다. 스도쿠에는 수학 실력보다 논리와 인내가 필요합니다. 연습하면 누구나 실력이 좋아집니다.


스도쿠 대회가 열리나요?

네. 첫 세계 스도쿠 챔피언십은 2006년 이탈리아 루카에서 열렸습니다. 전 세계 참가자들이 이틀에 걸쳐 45개의 퍼즐을 풀었고, 다양한 스도쿠 변형이 사용되었습니다.